六分相&《莫德里克》 | DC 2019原创力特写 VOL.4

时间:2019-08-05 来源:www.pirspress.com

玛雅maya18

  DICE桌游社2019.7.15我要分享

编者注:性别工作室的《莫德里克》系列以其迷人的克苏鲁世界和精湛的艺术吸引了众多参与者的注意力。在这个DiceCon中,玩家也可以被用作“局外人”来体验被控制的恐惧。

SextileZealotstudio于2016年下半年在日本东京由六位游戏玩家创立。 2017年,该工作室参加了第一场比赛《莫德里克(Madrick)》并入围东京GameShow部门(业余制作团队)。以此为契机,我们成立了这个工作室。我们将继续以“强调游戏玩法同时保持视觉冲击”的原则玩游戏,并且工作室将在未来推出更多优质游戏。

我很荣幸地向您介绍由独立团队性工作室制作的卡片驱动的国际象棋游戏《莫德里克》。我是《莫德里克》系列设计师之一。没有进一步的麻烦,让我代表性工作室“安利”《莫德里克》这个游戏看起来像“羊毛”,但出人意料的“铁杆”。

首先,让我们从《莫德里克》系列的风格和背景开始。当这个系列在众筹网站上第一次见到你的时候,有很多朋友都是“黑暗”,“疯狂”和“诡计”(就像Mad和Trick Stitching等英文名称《莫德里克》中的《MADRICK》一样)在设计的早期,我们以Cthulhu的主题为主要参考对象。我们想设计一种具有“耳语”,“灵性”和“幻觉”的精神污染氛围,其中将有疯狂的为自己吃饭。梦游的城镇居民,他们用痛苦作为他们的精神食物,也建立了古代法师和其他追求古代法律的人物(在后台广泛学习的法术)并冒着生命危险去寻找奇点;玩这个世界是一个非常快乐的神。这些元素反映在后来的设置和游戏中,以创造一个美好的世界。当然,长度是有限的。如果你可以看透我们的设置和在网站上发布的信息,您将能够更深入地了解这个美好的世界。

接下来,我们来谈谈游戏的机制。总体;综上所述。整个《莫德里克》是一款棋盘游戏。但与普通棋盘游戏不同,《莫德里克》使用卡片驱动棋盘上的棋子移动。具体来说,游戏是在圆形板上进行的,玩家有自己的得分区域。董事会分为十二个棋子。国际象棋盒中有两种棋子:“拖车”和“老主人”。这两种作品是游戏的关键。玩家需要一起操纵它们才能进入自己的区域进行评分。与此同时,董事会将会有一个特殊的片段“上帝”。他将被放置在12平方国际象棋之外的一个特殊的国际象棋圈中。游戏的目的是让玩家通过使用从公共图书馆抽出的手来控制他们自己的棋子,并让两个“匪徒”和“老主人”进入他们自己的得分区域,并让镇人们“抓住”老主人。“图像的描述是形成”ABA“(A是”towner“,B是”古代大师“)的状态来获得分数。当你开始接触时有了这个游戏,你可能会莫名其妙地想到“双人转身”这个词。在整个游戏过程中,玩家需要不断移动这些棋子,既要让他们留在自己的区域进行得分(攻击性),还要考虑是否在这个前提下,允许对手将棋子移动给他。在你自己的区域内得分(防守)。看似简单的动作需要大量的思考和计算。

在添加扩展名《尼古诺曼斯的启示》的内容后,游戏将从激烈游戏的游戏变为具有不对称对抗元素的冒险游戏:古代法师(冒险家)前往未知的探索,等待冒险者到达。上帝(Dungeon City Lord)。在延长游戏中,古代大师和众神都有自己的目的在这个圆形板上移动。同样是使用卡片来驱动棋子,不同的是玩家有不同的目的,并且还添加了有趣的元素,如探索道具,触发事件。无论您是喜欢与游戏对战的玩家,还是喜欢快乐冒险游戏的玩家,您都可以在《莫德里克》玩得开心。

性爱潜水工作室将《莫德里克》系列从参与日本东京游戏奖的视频游戏转变为实体棋盘游戏。对于一个新的独立游戏小组来说,这个过程是不可避免的,这是一个艰难的探索过程。但幸运的是,每个人对游戏的热情都允许大孩子从一个小小的想法中提炼出来,最后设计了这样一个游戏,并成功地进行了众筹,让更多的玩家能够达到它。罕见。希望大家都能支持!

招募该计划还有17天

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SextileZealotstudio于2016年下半年在日本东京由六位游戏玩家创立。 2017年,该工作室参加了第一场比赛《莫德里克(Madrick)》并入围东京GameShow部门(业余制作团队)。以此为契机,我们成立了这个工作室。我们将继续以“强调游戏玩法同时保持视觉冲击”的原则玩游戏,并且工作室将在未来推出更多优质游戏。

我很荣幸地向您介绍由独立团队性工作室制作的卡片驱动的国际象棋游戏《莫德里克》。我是《莫德里克》系列设计师之一。没有进一步的麻烦,让我代表性工作室“安利”《莫德里克》这个游戏看起来像“羊毛”,但出人意料的“铁杆”。

首先,让我们从《莫德里克》系列的风格和背景开始。当这个系列在众筹网站上第一次见到你的时候,有很多朋友都是“黑暗”,“疯狂”和“诡计”(就像Mad和Trick Stitching等英文名称《莫德里克》中的《MADRICK》一样)在设计的早期,我们以Cthulhu的主题为主要参考对象。我们想设计一种具有“耳语”,“灵性”和“幻觉”的精神污染氛围,其中将有疯狂的为自己吃饭。梦游的城镇居民,他们用痛苦作为他们的精神食物,也建立了古代法师和其他追求古代法律的人物(在后台广泛学习的法术)并冒着生命危险去寻找奇点;玩这个世界是一个非常快乐的神。这些元素反映在后来的设置和游戏中,以创造一个美好的世界。当然,长度是有限的。如果你可以看透我们的设置和在网站上发布的信息,您将能够更深入地了解这个美好的世界。

接下来,我们来谈谈游戏的机制。总体;综上所述。整个《莫德里克》是一款棋盘游戏。但与普通棋盘游戏不同,《莫德里克》使用卡片驱动棋盘上的棋子移动。具体来说,游戏是在圆形板上进行的,玩家有自己的得分区域。董事会分为十二个棋子。国际象棋盒中有两种棋子:“拖车”和“老主人”。这两种作品是游戏的关键。玩家需要一起操纵它们才能进入自己的区域进行评分。与此同时,董事会将会有一个特殊的片段“上帝”。他将被放置在12平方国际象棋之外的一个特殊的国际象棋圈中。游戏的目的是让玩家通过使用从公共图书馆抽出的手来控制他们自己的棋子,并让两个“拖车”和“老主人”进入他们自己的得分区域,并让镇人们“抓住”老主人。“图像的描述是形成”ABA“(A是”towner“,B是”古代大师“)的状态来获得分数。当你开始接触时在这个游戏中,你可能会莫名其妙地想到“双人转身”这个词。在整个游戏过程中,玩家需要不断移动这些棋子,既要让他们留在自己的区域进行得分(进攻),还要考虑是否在这个前提下,允许对手将棋子移动给他。在你自己的区域内得分(防守)。看似简单的动作需要大量的思考和计算。

在添加扩展名《尼古诺曼斯的启示》的内容后,游戏将从激烈游戏的游戏变为具有不对称对抗元素的冒险游戏:古代法师(冒险家)前往未知的探索,等待冒险者到达。上帝(Dungeon City Lord)。在延长游戏中,古代大师和众神都有自己的目的在这个圆形板上移动。同样是使用卡片来驱动棋子,不同的是玩家有不同的目的,并且还添加了有趣的元素,如探索道具,触发事件。无论您是喜欢与游戏对战的玩家,还是喜欢快乐冒险游戏的玩家,您都可以在《莫德里克》玩得开心。

性爱潜水工作室将《莫德里克》系列从参与日本东京游戏奖的视频游戏转变为实体棋盘游戏。对于一个新的独立游戏小组来说,这个过程是不可避免的,这是一个艰难的探索过程。但幸运的是,每个人对游戏的热情都允许大孩子从一个小小的想法中提炼出来,最后设计了这样一个游戏,并成功地进行了众筹,让更多的玩家能够达到它。罕见。希望大家都能支持!

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